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《Minecraft》首席開發者評《Hytale》精緻但缺新意,《Hytale》創始人承認:目前確實如此

MrSun
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《Minecraft》的首席設計師 Jens Bergensten 最近在個人 BlueSky 上,談到了最近發售引起熱議的沙盒 RPG《Hytale》。 先是稱讚了《Hytale》的精緻度,認為其開發成果讓人印象深刻。但他也坦言核心玩法和《Minecraft》太相似,自己寧願回去玩《Minecraft》。對此,《Hytale》開發商創始人 Simon 也表示同意。

目前遊戲還是早期搶先體驗,除了基礎框架外並沒有太多內容。(圖源:Hytale)
目前遊戲還是早期搶先體驗,除了基礎框架外並沒有太多內容。(圖源:Hytale)

Simon 在社群 X(推特)上寫了長文回應,表示這是他們能收到的最高讚譽,因為 Bergensten 很少公開評論其他遊戲,這份肯定非常珍貴。同時,Simon 也對 Mojang 的敬意,指出《Minecraft》複雜的設計與遊戲循環是歷經 10 多年才結果,而《Hytale》團隊雖然擁有資深的模組製作背景,但對目前的開發進度仍保持著嚴謹的自我審視態度。

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Bergensten 提到現階段「寧願回去玩《Minecraft》」的看法,Simon 坦言完全能理解這種感受。他解釋,目前的《Hytale》版本還沒加入副本、Boss 戰、任務和劇情等核心內容,早期的遊戲體驗比起《Minecraft》確實顯得更加單薄。不過,團隊目前已經有完整的開發陣容,正積極投入第二代世界生成系統等。他們也知道大家都在等待新鮮的事故,一款更注重戰鬥冒險、探索和奇幻元素的遊戲,這就是他們選擇開發《Hytale》的原因。

事實上,這兩款遊戲有著非常深厚的淵源。《Hytale》的開發團隊 Hypixel Studios 最初就是靠著營運《Minecraft》最大的私人伺服器 Hypixel 而聞名。



本篇文章引用自此: https://tw.news.yahoo.com/%E3%80%8Aminecraft%E3%80%8B%E9%A6%96%E5%B8%AD%E9%96%8B%E7%99%BC%E8%80%85%E
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